﻿{
	name	"Innenräume"
	file
	{
		fNam	"House Day.car"
		dNam	"Tag"
		comm	"Diese Szene und die ff. zeigen, wie kleine Veränderungen im Licht-Setup einen dramatischen Einfluss auf das endgültige Bild haben können. Diese Szene nutzt Global Illumination (Globale Beleuchtung) mit nur einer Lichtquelle und einem Himmelslicht."
		demo 0
	}
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	{
		fNam	"Afternoon.car"
		dNam	"Nachmittag"
		comm	"Genau wie ´Tag´, mit geringerer Sonneneinstrahlung. Diese Szene nutzt Global Illumination (Globale Beleuchtung) zum Rendern von subtilen indirekten Lichteffekten und Himmelslicht. Die Szene nutzt niedrige Antialiasing Einstellungen."
		demo 1
	}
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	{
		fNam	"Early Morning.car"
		dNam	"Früher Morgen"
		comm	"Genau wie ´Tag´, mit Sonnenlicht nach Osten drehend. Diese Szene nutzt Global Illumination (Globale Beleuchtung) zum Rendern von subtilen indirekten Lichteffekten und Himmelslicht. Die Szene nutzt niedrige Antialiasing Einstellungen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Light On.car"
		dNam	"Tag & Licht an"
		comm	"Genau wie ´Tag´, mit einer eingeschalteten Deckenlampe. Diese Szene nutzt Global Illumination (Globale Beleuchtung) zum Rendern von subtilen indirekten Lichteffekten und Him- melslicht. Szene nutzt niedrige Antialiasing Einstellungen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Overcast.car"
		dNam	"Bewölkung"
		comm	"Diese Szene enthält keine Lichtquelle! Alles Licht kommt vom Himmel. Vergleichen Sie mit ´Tag´. Für schnelle Resultate nutzt die Szene niedrige Antialiasing (Kantenglättung) Einstellungen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Sunset.car"
		dNam	"Sonnenuntergang"
		comm	"Genau wie ´Tag´, mit orangefarbenem Sonnenlicht tief am Horizont. Szene nutzt Global Illumination (Globale Beleuchtung) zum Rendern von subtilen indirekten Lichteffekten und Him- melslicht. Die Szene nutzt niedrige Antialiasing Einstellungen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"House Faux GI.car"
		dNam	"Imitierte GI"
		comm	"Diese Szene zeigt, dass Global Illumination (Globale Beleuch- tung) nicht immer notwendig ist, um interessante Ergebnisse zu erzielen! Die Szene nutzt zahlreiche Lichtquellen, um Global Illumination zu imitieren. Vergleich mit ´Tag´, welcher GI nutzt."

		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"All Lights.car"
		dNam	"Alle Lichter"
		comm	"Nachtansicht des Hauses mit allen eingeschalteten Lichtquel- len. Diese Szene nutzt Global Illumination (Globale Beleuch- tung) zum Rendern von subtilen indirekten Lichteffekten. Szene nutzt niedrige Antialiasing (Kantenglättung) Einstellungen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Back and Table Lamps.car"
		dNam	"Hintergrund & Tischlampen"
		comm	"Nachtansicht des Hauses mit Lampen neben dem Sofa und eingeschaltetem Hintergrundlicht. Szene nutzt Global Illumination zum Rendern von subtilen indirekten Lichteffekten. Die Szene nutzt niedrige Antialiasing Einstellungen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Back Light.car"
		dNam	"Hintergrundlicht"
		comm	"Nachtansicht des Hauses mit Licht aus einem anderen Raum. Diese Szene nutzt Global Illumination (Globale Beleuchtung) zum Rendern von subtilen indirekten Lichteffekten. Die Szene nutzt niedrige Antialiasing (Kantenglättung) Einstellungen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Ceiling Lamps.car"
		dNam	"Deckenleuchten"
		comm	"Nachtansicht des Hauses mit eingeschalteten Deckenlampen. Diese Szene nutzt Global Illumination (Globale Beleuchtung) zum Rendern von subtilen indirekten Lichteffekten. Die Szene nutzt niedrige Antialiasing (Kantenglättung) Einstellungen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Foot Lamps.car"
		dNam	"Halogenlampen"
		comm	"Nachtansicht des Hauses mit eingeschalteten Halogenern. Dies zeigt eine typische Global Illumination (Globale Beleuchtung) Szene. Rendern Sie diese Szene mit ausgeschaltetem indirek- tem Licht erneut, um den Unterschied zu sehen (Renderraum)."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Table Lamps.car"
		dNam	"Tischleuchten"
		comm	"Nachtansicht des Hauses mit eingeschalteten Lampen in Sofa- nähe. Diese Szene nutzt Global Illumination (Globale Beleuch- tung) zum Rendern von subtilen indirekten Lichteffekten. Szene nutzt niedrige Antialiasing (Kantenglättung) Einstellungen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Party Lights.car"
		dNam	"Partylichter"
		comm	"Ein Cheezy Licht-Setup zeigt Spezialeffekte! Diese Szene verwendet Lichtreflexe, um den Weg des Lichts in Interaktion mit der Spiegelkugel zu berechnen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"House Pool.car"
		dNam	"Schwimmbecken"
		comm	"Diese Szene nutzt nur Lichtreflexe als Lichtquelle."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Desk.car"
		dNam	"Schreibtisch"
		comm	"Diese Szene zeigt einen Raum und einen Schreibtisch."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Kitchen.car"
		dNam	"Küche"
		comm	"Eine Küche, welche als Ausgangspunkt für eine Szene eingesetzt werden kann."
		demo 1
	}
}
